قرر أرشميدس أن يبدأ بالأكبر ثم يتدرج نحو الأصغر، محاولاً الاقتراب من الرقم 100 بأقل عدد ممكن من الكرات.64 + 32 + 4 = 100 وهكذا، وجد أرشميدس أن مجموعة الكرات التي تحمل الأرقام 64، 32، و4 ستكون كافية
×
للوصول إلى مجموع 100، وبذلك استخدم 3 كرات فقط. النتيجة:أرشميدس قدم الحل للملك، الذي اندهش من بساطة وذكاء الحل. وأعلن أن أرشميدس هو الفائز في المسابقة. كافأه الملك بمكافأة كبيرة، وأصبح أرشميدس
مشهورًا في جميع أنحاء المملكة بذكائه الفذ وقدرته على حل أصعب الألغاز الرياضية.العبرة:
تعلم الناس من قصة أرشميدس أن الحلول البسيطة قد تكون الأقرب للمنال إذا نظرنا إلى المشكلة من زاوية
مختلفة. ومنذ ذلك اليوم، أصبح التفكير الإبداعي جزءًا لا يتجزأ من تعليم الرياضيات في المملكة.